Navajo

otevřená encyklopedie

Hledat:

PlayStation 2

Experimentální strojový překlad hesla PlayStation 2 z encyklopedie Wikipedia pořízený překladačem Eurotran. Je tento překlad nedokonalý? Pomozte nám jej zlepšit!
Official PlayStation 2 logo
PlayStation 2
The two versions of the PS2 with an Eye Toy camera
Výrobce Sony počítačová zábava
Typ Herní konzole
Generace Šestá generační éra
Nejprve dostupný 4. březen, 2000 (JP)
26. říjen, 2000 (Na)
24. listopad, 2000 (EU)
CPU 128-bit “motor citu” dosáhl u 294 MHz
Média DVD
CD
Online   služba Hra-dodával, centrální nádraží
Jednotky prodávaly 103.6 milión dopravil
Komerčně úspěšná hra Gran Turismo 3:-specifikace
Předchůdce Playstation
Nástupce Playstation 3
“PS2” přeadresuje tady. Pro IBM druhou generaci osobních počítačů a jejich klávesnice/rozhraní myši, vidí PS/2.

Playstation 2 (PS2) (Japonec: プレイステーション2) je Sony druhé video herní konzola, následník Playstationu a předchůdce k Playstationu 3 (který nemá být propuštěn až do listopadu 2006). Jeho vývoj byl oznámen v březnu 1999, a to bylo nejprve vydáno v Japonsku 4. března 2000, v severní Americe 26. října 2000 a v Evropě 24. listopadu 2000.

PS2 je část šesté generační éry, a stal se nejrychleji prodejní hráčskou konzolou v historii, s přes 100 miliónů jednotek dopravených listopadem 2005, porážet předchozího rekordmana, Playstation, třemi roky a devět měsíců.

Hry

Playstation síla značky vedla k silné odjinud pocházející podpoře pro systém. Ačkoli tituly startu pro PS2 byly nezajímavé v roce 2000, období Vánoc 2001 viděl vydání několik best-selling a kriticky oslavované hry. Ty PS2 tituly pomáhaly PS2 udržuje a rozšiřuje jeho vedení ve videu trh herní konzoly, přes zvýšenou konkurenci startů Microsoft Xbox a Nintendo GameCube. V několika případech, Sony dělal výlučnosti dohody s vydavateli aby zabránil jeho konkurentům. Kriticky oslavované hry na stroji obsahují Grand Theft Auto III série a někdy-populární Fantazie finále (srovnat Enix) série, nejpozdnější dva Kov pevná látka výbavy tituly, Ďábelský květnový pláč a Ďábel může křičet 3, SSX série, nejnovější tři Boj Acea tituly, čtverec Enix/Disney spolupráce Srdce království, a nejprve-stranický Sony počítač značky zábavy takový jak Gran Turismo, SOCOM, Západka a řinčení a Jak a Daxter série, ICO, Stín kolosu, Bůh války a Everquest průvodní důsledky Bojovníci za Norrath a Vítězi: Návrat ke zbraním. PS2 také byl domov pro mnoho her hudby takový jak nejpozdnější DDR hry a novější rocková hra Hrdina kytary.

Koncem března 2005, bylo jich tam 5,277 PS2 tituly pustily celosvětově, odpovídat za narůstající prodeje 824 miliónů jednotek. S zpět-kompatibilita ke hrám Playstationa, PS2 měl povolenou softwarovou knihovnu 13,020 titulů po 5 rokách a 27 dnů, ačkoli region-kódování limituje toto docela hrozně, k 3,181 PS2 titulům a 4,907 PS1 vydání v Asii; 1,121 a 1,501 v Evropě; a 975 a 1,335 v severní Americe.

Kompatibilita hardwaru

PlayStation 2 default black 8MB Memory Card
Playstation 2 standardní černé 8MB paměťová karta

PS2 hardware může číst jak kompaktní desky tak DVD. To je zpět slučitelné se starším Playstationem (PS1) hry, počítá s videem DVD playback, a bude hrát PS2 zápasy mimo levné CD-ROM disky nebo vyšší-DVD kapacity-ROM disky. Schopnost hrát DVD filmy byla větší stimul pro spotřebitele být schopný ospravedlnit, že koupí PS2 (MSRP byl $550 v říjnu 2000). PS2 také podporuje PS1 paměťové karty (pro PS1 hra ukládá jen) a kontroloři také. PS2 má dvojí otřes 2 řadič je nezbytně aktualizoval PS1 dvojí šok; analogová tvář, rameno a D-tlačítka vycpávky nahradila digitální tlačítka originálu.

Když to bylo propuštěno, PS2 měl mnoho pokročilých rysů, které nebyly přítomné v jiných současných video herních konzolách, včetně DVD-přehrávací funkčnost, podpora USB, a IEEE 1394 portů expanze. To nebylo dokud ne pozdní 2001 to Microsoft XBOX se stal druhou konzolou zahrnovat podporu USB (revize USB 1.1 [aka, plný-USB rychlosti], s proprietární Microsoft XBOX formoval zásuvku) a DVD přehrávací schopnosti.

Poznámka: Slučitelnost se zařízeními USB je závislá na softwaru podporovat řečené USB zařízení. Například, PS2 nebyl schopný zavést ISO obraz od USB okázalá projížďka - tento problém byl řešen nicméně s vydáváním verze 3.6 výměnového magického softwaru. Na druhé straně, Gran Turismo 4 moci uložit snímky obrazovky k zařízení USB bez nějakých problémů.

zpětná kompatibilita

Výchozím předpokladem podpory prodeje PS2, je zpětná kompatibilita originálních her Playstation. Uživatelé předchozí verze konzole, se nemusí vzdát stávající sbírky her, naopak ji nadále rozšiřují, mnohem propracovanějšímy tituly pro novou verzi systému. Jako přidaný bonus, PS2 měl schopnost zlepšit hry Playstationa tím, že zrychlí diskový čtecí čas a/nebo přidávat hlazení struktury zlepšit grafiku. Zatímco hlazení struktury bylo všeobecně efektivní (ačkoli se zvláštními efekty kde průhledné textury jsou používány), rychleji četba disku mohla způsobit některé hry k selhání k nákladu nebo hru správně.

Hrst titulů Playstationa (pozoruhodně Kov pevná látka výbavy: Zvláštní mise) selhání k útoku na PS2 vůbec (Zvláštní mise nedokáže rozpoznat Kov pevná látka výbavy u diskové výměnové obrazovky, například). Tento problém jeví se byli korigováni v slimline verzích PS2, kde většina předtím unplayable PSone her může nyní být hrána. To je obyčejný misconception ten disk vyměňovat ve hře (například, pro multi-hry disku nebo expanze se sbalí) je nemožný na PS2. Neobvyklá porucha nad titulem u jeho výměny disku obrazovka může mít způsobený zrod k této pověsti. Software pro všechny konzoly Playstationa obsahuje jeden z čtyř oblastních kódů: pro Japonsko a Asii: NTSC/J, Severní Amerika: NTSC-U/C, Evropa a Oceánie: Kamarád, a Čína: NTSC/C[1].

Online hra

S koupí oddělené jednotky volal Network adaptér (který je zastavěný do nejnovější systémové revize), některé PS2 hry podpírají online vícehráčský. Místo toho, aby měl sjednocený, předplatné-založil elektronickou službu jako Xbox živě, online vícehráčský na PS2 je rozkol mezi vydavateli a útok na odjinud pocházející servery. Nicméně, toto jde po ceně, zatímco jakákoliv spojitost může připojit se na internet s PS2, končit intervalem kdykoli pomalu spojení jsou dar. Většina nedávných PS2 online her bylo rozvinuté k výhradně jediné podpoře broadband Internet přístup. Xbox živě výhradně vyžaduje broadband Internet spojení.

Všechny novější online PS2 hry (od roku 2003) jsou chráněny dynamickým síťovým autentifikačním systémem (DNAS). Účel tohoto systému má předejít pirátství a online podvádění. DNAS bude bránit hrám v bytí hrál online jestliže oni jsou odhodlaní být pirátské kopie, nebo jestliže oni byli upravení.

Domácí vývoj

Linux for PlayStation 2
Linux pro Playstation 2

Sony uvolnil verzi Linux operační systém pro PS2 v balíčku to také zahrnuje klávesnici, myš, Ethernetový adaptér a tvrdou diskovou jednotku. Nyní, Sony internetový obchod řekne to Linux výstroj je už ne na prodej v severní Americe. Nicméně jak července 2005, evropská verze byla ještě dostupná. (Boty výstroje tím, že instaluje proprietární rozhraní, běhové prostředí, které je na oblasti-kódované DVD, tak Evropan a USA výstroje každá jediná práce s PS2 od té oblasti).

V Evropě a Austrálii, Playstation 2 jde s volným Yabasic interpretem na svázaném demonstračním disku. Toto dovolí jednoduché programy být vytvořen pro Playstation 2 koncovým uživatelem. Toto bylo zahrnuto v neúspěšném pokusu obcházet britskou daň tím, že definuje konzolu jako “počítač” jestliže to obsahovalo jistý software.

Port NetBSD projektu je také dostupný pro PS2.

To je také možné poslouchat hudbu mp3 a sledovat DivX filmy s homebrew běh programů v konzolách, které mají modchip instaloval nebo se sítí software jako GameShark je multimediální přehrávač.

Revize hardwaru

Playstation 2 podstoupil mnoho revizí, někteří jediný vnitřní konstrukce a jiní se značnými externími změnami. Tito jsou hovorově známí mezi Playstation 2 hardwaroví hackeři jako V0, V1, V2, etc., až do V14 (jak 2005).

Tři originálního PS2 startu modely byly jen prodávány ve japan a nedostatku Dev9 expanzivní port aktuálních PS2 modelů. Tyto verze byly SCPH-10000, SCPH-15000 a SCPH-18000. Tito zahrnovali PCMCIA štěrbinu místo zátoky expanze (DEV9) port novějších modelů. PCMCIA - > Dev9 adaptér byl dělán availible pro tyto modely. SCPH-10000 a SCPH-150000 neměl vestavěný DVD přehrávač a místo toho se spoléhal na zašifrovaného hráče to bylo kopírováno k paměťové kartě od zahrnovaného CD-ROMu (normálně, PS2 jen vykoná zašifrovaný software od jeho paměťové karty, ale vidět PS2 nezávislost využít). V3 má podstatně různou vnitřní strukturu od následujících revizí, představovat několik propojených tištěných desek s obvody. Jak V4 všechno bylo sjednoceno do jedné tabule, kromě dodávky elektřiny. V5 představí menší vnitřní změny a jediný rozdíl mezi V6 (někdy nazvaný V5.1) a V5 je orientace Powera/resetovaný přepínač nastoupí na konektor, který byl obrácen předcházet používání ne-letovat modchips. V7 a V8 je také podobný. Shromáždění PS2 pohybovalo se do Číny se V9 (číslo modelu SCPH-50000/SCPH-50001), který přidal Infrared port pro nepovinný DVD dálkový ovladač, vzdálený široce nepoužívaný FireWire port, přidal schopnost ke čtecímu DVD-RW a + RW disky, dodal progresivista-prohlížet výstup dvd filmů a klidnějšího fanouška. V10 a V11 má menší změny.

V září 2004 Sony odhalil třetí hlavní hardwarovou revizi (V12, číslo modelu SCPH-70000). Dostupný v listopadu 2004, to je menší a tenčí než staří verze a zahrnuje vestavěný Ethernetový port. V některých trhách to také integruje modem. Kvůli jeho tenčímu profilu, to neobsahuje 3.5” zátoka expanze, a proto nepodporuje interní tvrdou diskovou jednotku ale kvůli přítomnosti USB 1.1 porty externí USB pevný disk může ještě být používán, a nyní používá externí napájecí zdroj, jako Gamecube. Ačkoli externí uzávěry USB jsou dostupné nedostatek vnitřního pevného disku zapletl problém pro uživatele se možná malou znalostí požadovaného softwaru umožnit externí diskovou funkčnost. Pro některé spotřebitele toto je ve skutečnosti limitace, obzvláště pro fanoušky titulů takový jak Fantazie finále XI, který vyžaduje použití této periférie, a předejde použití oficiální PS2 linuxové výstroje. Produkt jmenoval HD se připojit moci být letován do jednotky dávat podporu pevného disku ačkoli, nicméně spojení Idea byla kompletně odstraněna v revizi v14 vylučovat tuto volbu. To je široce věřil, že Sony má opuštěnou podporu pro pevný disk. Tam jsou také některé spory na číslování pro tuto PS2 verzi, protože tam být vlastně dva náhradník-verze SCPH-70000. Jeden z nich zahrnuje staré EE a GS čipy, a jiný obsahuje novější sjednotil EE + GS čip, jinak být totožný. Od V12 verze už byla ustavená pro tento model, tam byly některé spory pozorovat tyto náhradník-verze. Dva problémy měly jmenovat starý model (EE a GS, oddělené čipy) V11.5 a novější model V12, a ke jménu staří modelují V12 a novější model V13. Nyní, většina lidí jen používá V12 pro oba modely, nebo V12 pro starý model a V13 pro ten novější.

V12 model byl nejprve vydán v černé. Stříbrné vydání je dostupné ve Spojeném království a Německu výlučně. To je neznámo zda nebo ne toto bude následovat barevná schémata staršího modelu.

The Japanese PSX console.
Japonská PSX konzola.

Tam je také nyní V14 model (SCPH-75001 a SCPH-75002) který obsahovat integroval EE a GS (sporný ), a různý ASICs se vyrovnal předchozím revizím, některé čipy mít autorskoprávní datum 2005 vyrovnal se 2000 nebo 2001 pro časnější modely. To také má různou čočku a některé záležitosti kompatibility dokumentovaly Sony pro časnější PS2 hry.

Později revize hardwaru měly lepší slučitelnost s hrami Playstationa (Kov pevná látka výbavy: VR mise práce na většině modelech stříbra). Nicméně, nové japonské tenké modely má více záležitostí s hraním hry Playstationa než první PS2 revize. [pochvalná zmínka   potřebovaný]

Sony také vyráběl spotřebitelský přístroj, volal PSX, to může být používáno jako záznamník digitálního videa nebo spálit DVD kromě Playstationa hraní 2 hry. Zařízení bylo uboze přjímal, s některými hlavními rysy nepřítomnýma v prvních revizích hardwaru, a má tak daleký zažil velmi slabé prodeje v Japonsku, v zášti hlavních poklesů ceny [2]. Budoucnost stroje pokračuje být nejistý, s Američanem severu a Evropanem starty zvážily to být vzdálený jestliže vůbec.

Na začátku 2005 to bylo shledal, že některé černé slimline těší výkonové transformátory koupené mezi listopadem a prosincem 2004 byl vadný a mohl přehřát se. Sony musel si vzpomínat každý jeden z nich, dodávat model nahrazení dělaný v roce 2005. Uživatelé mohou stanovit jestliže jejich systémy jsou postižené tímto si vzpomínat tím, že navštíví toto místo.

Doplňky

DualShock 2
DualShock 2

PS2 DualShock2 řadič je velmi totožný s Playstationem , se stejnou základní funkčností; nicméně, to zahrnuje analogovou tlakovou citlivost na tváři a tlačítka ramena, je lehčí a obsahuje dva více úrovní chvění. Skutečnost, že design se neměnil potěšili někteří spotřebitelé kdo byl už zvyklý na DualShock kontrolora, nicméně to zklamalo jiné kdo nacházel analogové tyče nepříjemné používat a byl doufat ve více ergonomický design. [pochvalná zmínka   potřebovaný]

Nepovinný hardware zahrnovat DualShock nebo DualShock2 kontroloři, Playstation 2 DVD dálkové ovládání, interní/externí pevný disk pro Playstation 2, propojit adaptér, Playstation nebo Playstation 2 paměťové karty, světlo žene (Guncon), a různý kabeluje a spřahuje: Multitap pro Playstation nebo Playstation 2, Y-Pb-Pr, S-video, RGB, SCART, VGA (pro progresivistu prohlížet hry a PS2 linux jediný) a složené video kabeluje, RF modulator, kamera USB (“EyeToy”), dvojí mikrofony (prodaný s a použitý výhradně pro SingStar hry), klávesnice USB, myš a náhlavní sada. Na rozdíl od originálního Playstationa, který vyžadoval to použití oficiálního Sony Playstationa myš k myši hry-slučitelné hry, nemnoho Playstationa 2 hry s myší podporují práci se standardním PC-slučitelný myši USB. Časné verze Playstationa 2 mohl být propojený přes port iLink, ačkoli toto mělo malou herní podporu a bylo vynecháno. Rozhodně, iLink 1394 port je zřídka použitý, protože to nedodává elektřinu.

Technické záležitosti

Disková chyba při čtení

Vlastníci časných PS2 modelů koupených od startu až do jara 2002 obyčejně ohlásil vadné optické projížďky v jejich konzolách. Nejčasnější projížďky trpěly stále misaligning laserovou čočkou, ale později defekty byly výsledek posunu v napětí k laseru sám. První problém šel relativně snadno napravit, ale to potřebovalo otevřít kryt stroje a vylepšit čep, který řídil čočkovou vzdálenost z disků to mělo číst, tak rušit záruku. Toto obvykle nevadilo, zatímco ve většině případů záruka už vypršela do doby takové problémy začaly se objevit. Druhá oprava zahrnovala použití oscilátoru. Jak čas pokračoval, více a více projížďek začalo se porouchat a soud společné žaloby byl zařazen proti Sony. Oni měli možnost jednoho zaplacení žádaných pokut v odškodném nebo nabídka volnou opravu a nahrazení s jejich rozvahou. [3] Sony si vybral latter a, až do února 2005, oni ctili jejich dohodu. Ve V. Británii utrpení vlastníků od tohoto nedostatku musí platit Sony £50 (jak jara 2005) dostat jejich stroje opravil.

Druhý soud je zařazen proti Sony pro všechny nahoře, plus prohlašuje, že vadný hardware poškodí mediální desky. První sluchy jsou připravené zahájit v dubnu a May, 2005. Více informací: PS2 dohoda

Technické popisy

Specifikace Playstationa 2 konzola být takto, s revizemi hardwaru:

Emotion Engine CPU
Emoční motorové CPU
Graphics Synthesizer GPU
Syntezátor grafiky GPU
I/O Processor (PlayStation 1 CPU) I/O Bus
Já/O procesor (Playstation 1 CPU) já/O autobus
  • CPU: 128 kousku “motor citu” dosáhl u 294 MHz, 10.5 milión tranzistorů
    • Paměť systému: 32 MB nařídí Rambus nebo RDRAM (poznamená, že některé počítače používají tento druh RAM)
    • Pamětová sběrnicová šířka pásma: 3.2 GB za sekundu
    • Hlavní procesor: MIPS R5900 jádro procesoru, 64 kousku
    • Co-procesor: FPU (pohyblivá čárka násobit akumulátor × 1, rozdělovatel pohyblivé čárky × 1)
    • Jednotky vektoru: VU0 a VU1 (pohyblivá čárka násobit akumulátor × 9, rozdělovatel pohyblivé čárky × 1), 128 kousku
    • Výkon pohyblivé čárky: 6.2 GFLOPS (jediné precission 32 bitová pohyblivá čárka)
    • 3D CG geometrická transformace: 66 miliónů polygonů za sekundu (1)
    • Slisoval dekodér obrazu: MPEG-2
    • Já/O spojení procesoru: Volání vzdálené procedury přes sériové spojení, DMA kontrolér pro hromadný převod
    • Rychlá vyrovnávací paměť: Instrukce: 16KB, data: 8KB + 16 KB (ScrP)
  • Grafika: “syntezátor grafiky” dosáhl u 147 MHz
    • Proměnná od 256x224 k obrazovým bodům 1280x1024
    • Hlt šířka pásma sběrnice: 47.0GB za sekundu
    • Hlt šířka sběrnice: 2560-kousek (složený ze tří independendent autobusů: 1024-kousek psát, 1024-kousek četl, 512-kousek číst/psát)
    • Konfigurace obrazového bodu: RGB: Alpha: Z vyrovnávací paměť (24: 8, 15: 1 pro RGB, 16, 24, nebo 32-bit Z vyrovnávací paměť)
    • Maximum míra polygonu: 75 miliónů polygonů za sekundu ačkoli s v herních podmínkách (světla, etc struktur.) to hraje nahoru k 4 - 7 miliónů Polygons/sekunda.
    • Vyhrazené spojení k: Hlavní procesor a VU1
  • Zdravý: “SPU1 + SPU2” (SPU1 je vlastně CPU dosáhlo u 8 MHz)
    • Množství hlasů: 48 hardwarových kanálů pro ADPCM na SPU2 plus software-míchal kanály
    • Vzorkovací frekvence: 44.1 kHz nebo 48 kHz (volitelný)
  • Já/O procesor
    • Jádro procesoru: Originál CPU Playstationa (MIPS R3000A dosáhl u 33.8688 MHz nebo 37.5 MHz)
    • Autobus náhradníka: 32 kousku
    • Spojení k: SPU a CD/DVD kontrolor.
    • Typy rozhraní: 2 proprietární Playstation kontrolérové porty (250KHz hodiny pro PS1 a 500KHz pro PS2 kontrolory), 2 proprietární Memory kartové štěrbiny používat MagicGate šifrování (250KHz pro PS1 karty, až do 2MHz pro PS2 karty), zátoka expanze (PCMCIA na časných modelech pro PCMCIA Network adaptér a vnější tvrdou diskovou jednotku) DEV9 port pro Network adaptér, modem a interní tvrdou diskovou jednotku, IEEE 1394 (jediný v SCPH 10xxx - 3xxxx), infračervený port dálkového ovladače (SCPH 5000x a novější) (2), a 2 USB 1.1 porty s OHCI-slučitelný kontrolor.
  • Typ diskové jednotky: 24x (Playstation 2 formátovat CD-ROM, Playstation formátovat CD-ROM) 4x (podporoval DVD formáty) oblast-uzamčený s anti-ochrana proti kopírování (moci ne četl “disky zlata” aka normální CD-ROMy)
  • Podporoval média disku: Playstation 2 formátovat CD-ROM, Playstation formátovat CD-ROM, zvuk kompaktní desky, Playstation formátovat DVD-ROM (4.7 GB), DVD video (4.7 GB). Pozdnější modely jsou DVD-9 (8.5 GB dvojí-vrstva), DVD + RW, a DVD-RW slučitelný.

(1) polygony za sekundu za ideálních okolností (např. žádné texturing, osvětlení nebo barvy vrcholu platili). Někteří kritizují tyto čísla za bytí nerealistický, a nesvědčící o skutečném výkonu. Opravdové polygony za sekundu počítají s plnými strukturami, efekty etc. je kolem 7 miliónu.

(2) IEEE 1394 (FireWire) portu odstranilo a Infrared vzdálený port přidal SCPH-50000 a pozdnější hardwarové verze.

Historie ceny

Severní Amerika

  • Nás $299.99 (26. října 2000, cena startu) (hulvát $455.99)
  • Nás $199.99 (14. května 2002) (hulvát $311.99)
  • Nás $179.99 (13. května 2003) (hulvát $249.99)
  • Nás $149.99 (11. května 2004) (hulvát $207.99)
  • Nás $129.99 (20. dubna 2006) (hulvát $147.99)

(* Poznámka: Ceny Kanaďana založené na přímé přeměně z USD používání nominální míra od dat udala)

Japonsko

Velká Británie

Tchaj-wan

  • NT $10,900 (24. ledna 2002, SCPH-30007, cena startu)
  • NT $ 7,980 (1. ledna 2003, SCPH-30007)
  • NT $ 6,980 (2003, SCPH-39007)
  • NT $ 6,980 (10. října 2003, SCPH-50007)
  • NT $ 6,480 (1. ledna 2004, SCPH-50007)
  • NT $ 5,888 (1. června 2004, SCPH-50007)
  • NT $ 5,888 (3. listopadu 2004, SCPH-70007)

Austrálie

  • Au $199.95 (1. června 2006 poklesu ceny)

Rusko

  • RUR 5500 (aktuální)

Blízký východ

  • Nás $149 (aktuální)

Filipíny

Jak června 2006, obchod koupil warrantied jednotky Playstationa 2 Slim (SCPH-70006) pobíhat po nás $ 217. Nedávný měsíční dlouhý promo populárního konzolového obchodu nabídne protihodnotu pracování nebo non-dobývat konzolu Playstationa k zbrusu novému Playstationu 2 Slim pro nás $ 142.

Portugalsko

  • EUR €129, 99 (aktuální)

Polsko

  • PLN 2,599, 00 zł (začínat)
  • PLN 549, 00 zł pro Blacka Slim a 599, 00 zł pro Silvera snížit (proud)

Finsko

  • Eur 500 (start)
  • Eur 149 (aktuální)

PS2 start

The PlayStation 9 as in the PlayStation 2 commercial by Method Studios.
Playstation 9 jak v Playstationu 2 komerční Method studia.

Pozoruhodný kus reklamy je že PS2 start byl doprovázen populární “PS9” televizní reklama. Toto “Playstation 9” byl být typický představitel vývoje, který PS2 byl příští krok na cestě k. Inzerát ohlašoval vývoj Playstationa přenosky.

  • Tvůrcové hry rozmístí 9 reklamy.
  • Sony ohlašuje biotechnologii v Playstationu 9 (ZDnet Austrálie)
  • Noël 2078  : Playstation 9, hospoda la qui tue  : l'intégrale  ! (OverGame.COM) (Francouzský)
  • PlayStation2 představil do Číny; PlayStation9 prodeje se uvolňovat v Japonsku (UC: MQ)
  • 未来型ゲーム機PlayStation 9の機能 (drk7.jp) (Japonec)

Diskuse

Tuto stránku navštíví každý den řada lidí, kteří mají možná podobné zájmy jako vy. Můžete jim zde nechat váš dotaz nebo vzkaz.

Autor:
Předmět:
Text zprávy: